CURSOS
Elige Entre Nuestros Cursos
Para Niños de 6 a 17 Años
Aprenda En Una Escuela De Calidad Internacional
6 - 7 Años
La primera inmersión de los niñ@s al fascinante mundo de los algoritmos y el código, usando un formato basado en juegos y fomentando el pensamiento lógico.
8 - 11 Años
Aprenden los fundamentos de la programación en Scratch, un lenguaje diseñado para niñ@s. Crean proyectos simples, desde animaciones básicas a juegos y caricaturas reales.
10 - 13 Años
Todos los niñ@s son únicos, pero a todos los gusta una cosa ¡videojuegos! Les enseñamos cómo diseñar el suyo propio, y a dar los primeros pasos en esta profesión que está muy solicitada.
9 - 14 Años
Estudiamos todas las principales herramientas
del diseño gráfico, aprendemos a transmitir
el significado que necesitamos, y descubrimos
cómo controlar la atención del usuario

13 -16 Años
Hay niños que sueñan con convertirse no en actores, sino en directores, para poder compartir su visión del mundo con los demás. Hay niños que no quieren jugar, sino crear sus propios universos. Este curso es para ellos.
12 14 Años
Aprenden a programar en Python — uno de los lenguajes de programación más populares en el mundo. Llegarán a poner sus conocimientos en práctica, creando programas para el estudio, el entretenimiento y la vida cotidiana
14 - 17 Años
Aprenden a programar en Python y prueban sus habilidades en los campos de TI más orientados al futuro, desde el desarrollo de videojuegos, trabajo con HTML, CSS, en el desarrollo de páginas web y mucho más.
Cursos Intensivos
¡Aprovecha el momento!
Si durante el curso has querido apuntarte a alguno de nuestros cursos
pero no has podido por diferentes motivos, este es tu momento
de aprender en un curso intensivo.
El Caballero del Código
La primera inmersión de los niños al fascinante mundo de los algoritmos y el código, usando un formato basado en juegos con un énfasis en desarrollar el pensamiento lógico
Programación
para niños pequeños
Trabajamos en lo que es la programación, cómo escribir nuestro primer código, y ocuparnos creando nuestros propios programas
Los fundamentos y la práctica
Jugamos en cada etapa de nuestras clases: cuando estamos estudiando nuevos temas, al realizar actividades físicas, al resolver tareas en la plataforma
Aprendiendo mediante juegos
Estudiamos los fundamentos de matemáticas, resolver tareas lógicas y aprender a comunicarse, a trabajar en un equipo, y a encontrar un acuerdo entre sí
Preparación para la escuela
Su hijo aprenderá a
Aplicamos conceptos básicos de programación en la práctica – algoritmos, ciclos, bloques de memoria, servidores, y condiciones
Reflexionamos lógicamente y encontramos diferentes soluciones a los problemas, y buscamos información de forma individual
Ser parte de un equipo – distribuyendo tareas, llegando a decisiones conjuntas, y asumiendo responsabilidad
Creando nuestros propios proyectos y hablando sobre ellos de maneras interesantes – para qué es esta parte, por qué se necesita y cómo funciona
Programación Visual I-II
Los niños aprenden los fundamentos de la programación en Scratch, un lenguaje diseñado para niños. Nuestros estudiantes crean proyectos simples, desde animaciones básicas a juegos y caricaturas reales.
Estudiamos
Jugamos
Creamos
Enseñamos a los estudiantes a comprender la lógica detrás del código sin lenguajes de programación complicados. Los niños pueden desarrollar sus propios programas en Scratch.
Fundamentos de la programación
Los estudiantes pasan a través del ciclo completo del desarrollo de proyecto creativo que usarán como adultos: desde ideas iniciales a planes para trabajar en equipo y presentaciones
Primeros pasos en TI
Nuestros estudiantes crean al menos 20 proyectos, incluyendo una tarjeta de llamada animada, una caricatura con doblaje y un videojuego con varios niveles y obstáculos
Un portafolio de proyectos
Su hijo aprenderá a
a desarrollar algoritmos usando secuencias, operadores y ciclos
a comprobar sus propios programas y los de otros estudiantes y corregir errores, como un probador real
a ser parte de un equipo: distribuirán tareas y tomarán responsabilidades por su trabajo
a crear sus propios proyectos y hablar sobre ellos de formas interesantes - para qué funciona cada parte, por qué es necesario y cómo funciona
Diseña tu Videojuego
Con Roblox
La primera inmersión de los niños al fascinante mundo de los algoritmos y el código, usando un formato basado en juegos con un énfasis en desarrollar el pensamiento lógico
Programación
para niños pequeños
Trabajamos en lo que es la programación, cómo escribir nuestro primer código, y ocuparnos creando nuestros propios programas
Los fundamentos y la práctica
Jugamos en cada etapa de nuestras clases: cuando estamos estudiando nuevos temas, al realizar actividades físicas, al resolver tareas en la plataforma
Aprendiendo mediante juegos
Estudiamos los fundamentos de matemáticas, resolver tareas lógicas y aprender a comunicarse, a trabajar en un equipo, y a encontrar un acuerdo entre sí
Preparación para la escuela
If a building becomes architecture, then it is art
Su hijo aprenderá a
programar puzles y tareas basadas en la lógica
desarrollar historias para juegos y hacer uso de diversas estrategias de juego
diseñar diferentes tipos de jugadores
crear sus propios juegos en el motor de Roblox Studio y escribir scripts en Lua
promocionar su juego en la plataforma Roblox y atraer a nuevos jugadores a ella


Diseña tu Videojuego
Con Unity
Su hijo aprenderá a
Trabajar con el paisaje y la física de los juegos de ordenador: luz, partículas, colisiones y conexiones
Escribir código en C#, trabajar con scripts, variables, tipos de datos, etc.

Planificar su trabajo en el proyecto, actuar en equipo y presentar los resultados
Diseñar niveles de juego como un diseñador de niveles real y presentar los resultados de su trabajo
Diseño Gráfico
Python
Los niños aprender a programar en Python — uno de los lenguajes de programación más populares en el mundo. Llegarán a aplicar sus conocimientos en la práctica, creando programas para el estudio, el entretenimiento y la vida cotidiana
Un comienzo sólido
en programación
Los niños comienzan a crear juegos y aplicaciones desde sus primeras clases, estudiando las herramientas y la terminología que necesitan al progresar
Aprendizaje práctico
En la forma de un juego, nuestros estudiantes realizan un viaje desde una entrevista con una compañía de TI hasta convertirse en un desarrollador líder
Una inmersión profunda en TI
Completando pedidos, los estudiantes aprender cómo asignar tareas en un equipo, planificar su tiempo de manera efectiva y trabajar para conseguir sus objetivos
Enriqueciendo el pensamiento en proyectos
Los adolescentes aprenden a
Escribir código en Python, y entender su sintaxis y tipos de datos básicos (en 2 meses)
Crear aplicaciones de computadora y hacerlas amigables para el usuario (en 5 meses)
Desarrollar juegos con múltiples niveles usando las bibliotecas profesionales de Python (en un año)
Trabajar en un equipo y crear sus propios proyectos, desde la idea básica hasta la presentación (para fines de su segundo año)
Python Pro
Los niños aprender a programar en Python y prueban sus habilidades en los campos de TI más orientados al futuro, desde el desarrollo de videojuegos hasta experiencia en el aprendizaje automático
Desde principiantes
hasta profesionales
Nos enfocamos en resolver problemas concretos, no tareas abstractas: cómo se puede enviar a un amigo un mensaje cifrado, o añadir un sistema de puntuación a su juego
Programación en la práctica
Los niños aprender el alfabeto de crear productos de TI: ideas y planes de proyecto, distribuir tareas, trabajo en equipo, prueba y presentación
Experiencia de trabajo real
Los estudiantes preparan un portafolio de desarrollo de juegos 3D, sitios, bots y aplicaciones que estarían orgullosos de mostrar a un empleador
Portafolio de proyectos
Los adolescentes aprenden a
Desarrollar juegos 3D en los géneros más populares, al igual que los diseñadores de juegos reales
Crear sitios web usando HTML y CSS, como los desarrolladores web reales
Extraer información útil de grandes conjuntos de datos y construir modelos, como científicos de datos reales
Lanzar aplicaciones móviles y presentar sus productos a un público en vivo, como empresarios de una startup reales